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30分以内でするといったこともゲーム化であり、それだけでは単純で面白くはないです。
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そこで2つの工夫を入れてみるというミッションをつけたりしますが、自分だけ2つの小さい工夫を考えて行きます。何ができるでしょう。
作業に取り掛かる貴方は最初5分でいろいろと考えてみて、ホッチキスどめの仕方や資料の積み方という2つの工夫を思い付いたとして、資料の中身を見て、利用しやすい綴じ方で製本して、できた資料30部は単に積むのではなくて、5分ずつ縦横互い違いに重ね配りやすくしてみて、作業時間は25分です。
制限時間30分と2つの工夫といったミッション完了で、完成したコピーは上司にもっていってみれば、褒められると思います。
そして少しはコピー作業が楽しくなるでしょう。
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お仕事をゲーム化していくことの効果とは、自分なりに工夫をしていくことですが、そう思えば、与えられた作業の本質を見つめないといけないです。会議にはだれが出るのかということなど自然と目が向くでしょう。
この仕事の本質を見て、自分で工夫をしていくことにやりがいがあるわけです。そして、試練を与えられたときをイメージして見てください。
あなたは営業に配属され、まったく知らないようあの客さんに電話し、訪問のためアポイント3日間で10件取らないといけないと仮定するわけですが、あなたは電話をかけ始めて全くアポイントが取れなくて、それ以外にも話をしたい先方の担当者に取り次ぐいでもらえないです。そして、遠くの席で上司が厳しい顔であなたを見ているわけです。こうしたストレスフルな場面でどういったことをかんがえるでしょうか。ゲームはあなたがクリアしたと思うものでなければ意味がないわけです。”
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